РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРОВ ПО КЛЕТОЧНЫМ ИГРАМ (кроме уголков)
0. Правила игр. 0.1. Шахматы - Основной РЕГЛАМЕНТ, Шахматы, раздел 0. Правила игры.. 0.2. Шахматные поддавки - Основной РЕГЛАМЕНТ, Шахматные поддавки, раздел 0. Правила игры.. 0.3. Отелло - Правила Отелло (реверси) 0.4. Шашки 0.4.1. Русские 0.4.2. Международные (100-клеточные) 0.4.3. Чеккерс (checkers) 0.4.4. Бразильские 0.5. Шведские шахматы (шведки) 0.6. Крестики-нолики и рэндзю 0.6.1. Крестики-нолики 0.6.2. Рэндзю 0.7. Го - Как играть в Го на Гамблере, правила игры. 0.8. Шашечные поддавки 0.9. Клеточный микс: вышеуказанные правила для входящих в него игр - шахмат, шахматных поддавков, русских шашек, го, шашечных поддавков, отелло, крестиков-ноликов, а также диагональных уголков 3х3 - Правила уголков.
1. Термины и определения. 1.1. Игрок – человек или программа, принимающие участие в играх/турнирах. 1.2. Ник – однозначно идентифицируемое "имя" игрока Клуба Gambler. Идентификация ника производится по его персональному номеру (UIN'y). 1.3. Участник – ник, зарегистрированный для участия в турнире. 1.4. Зритель – ник, не зарегистрированный для участия в турнире, но находящийся в игровом зале. 1.5. Чужой ник – ник, принадлежащий другому игроку Клуба Gambler. 1.6. Главный судья турнира (ГС) – ник со значком [TD]. 1.7. Судья - ник со значком [td]. 1.8. Судейский комитет (СК) – все судьи по соответствующей игре и куратор. Куратор имеет 1 голос при принятии решений. 1.9. Турнирный рейтинг (ТР) - рейтинг по соответствующей игре, рассчитываемый на основе результатов участников шахматных турниров.
2. Общие положения. 2.1. Турниры проводятся в турнирных залах (вход через зал "Клетки" по общеклубным правилам (Турниры - удобная форма отдыха); ряд залов являются динамическими - появляются во время регистрации на конкретный турнир и его проведения. 2.2. Распределение регулярных турниров по категориям: - третья (Спорт) - лично-командные; - вторая (Стандарт) - турниры с финалом, праздничные, финалы сезона/года; - первая (Мини) - все остальные. 2.3. Турнирные конвенции (схема проведения, контроль, ограничения по допуску и др.) объявляются ГС или выводятся автоматикой не позднее, чем за 15 минут до начала турнира. 2.4. Год делится на 3 сезона: январь-апрель (Зима-Весна), май-август (Лето), сентябрь-декабрь (Осень).(1)
3. Участники турнира. Регистрация, выбывание, замены. 3.1. Участие в турнире регулируется общеклубными правилами: Турниры: основные положения. 3.2. Шахматные турниры - платные; по остальным играм - бесплатные. 3.3. Допуск на турниры 3.4. Регистрация: - Регистрация в личном турнире - Регистрация в парных и мини-командных турнирах - Регистрация в командном турнире 3.5. Оплата участия в турнире 3.6. В случае отмены турнира из-за отсутствия кворума зарегистрировавшиеся в нём участники могут получить зачётные баллы (Командные баллы, раздел "Начисление баллов в случае отмены турнира.".
4. Схема проведения турнира, подсчёт результатов и распределение мест. 4.1 Стандартная схема турнира - швейцарская; количество туров и призовых мест зависит от количества участников на момент регистрации: - при количестве до 8 - 5-6 туров или круговая система (на усмотрение ГС); - при количестве 9-16 - 7 туров; - при количестве 17-24 - 8 туров; - при количестве 25-32 - 9 туров; - при количестве 33-40 - 10 туров; - при количестве от 41 - 11 туров. 4.2. В каждой игре за победу присуждается 1 очко, за ничью - 1/2 очка, за поражение - 0 очков. Если участник пропускает тур (нет соперника), ему присуждается "+" (плюс), при итоговом подсчете очков плюс эквивалентен 1 очку. 4.3. Для определения места, занятого участником в турнире, используется сумма набранных очков. При равном количестве очков у двух и более участников для определения мест применяются следующие показатели (в порядке убывания значимости): 4.3.1. Для швейцарской системы: система Бухгольца (сумма очков каждого соперника); прогресс (нарастающая по турам сумма очков); результат личных встреч; количество выигрышей; средний рейтинг соперников. 4.3.2. Для круговой системы: результат личных встреч; система Койя (учет количества очков, набранных против всех соперников, достигших 50% результата); система Зоннеборна-Бергера; количество выигрышей. 4.4. Если по завершении турнира несколько участников имеют равные показатели согласно п. 4.3, то распределение мест происходит по следующей схеме: после исключения соперника с наименьшим турнирным рейтингом находится сумма ТР оставшихся оппонентов. Наибольшая сумма определяет победителя. 4.5. Участники турнира, занявшие призовые места, награждаются соответствующей записью в "истории". 4.6. Количество призовых мест исчисляется по общеклубным правилам (История побед).
5. Судейство, зрители, проблемы в ходе турнира. 5.1. На турнирах допускаются зрители. Они должны воздерживаться от комментариев по ходу игры, а также должны покинуть стол по первому требованию Судьи. Для разговора зрители должны пользоваться кнопкой "ki:" либо приватными сообщениями. 5.2. Участникам и зрителям запрещается использовать общий чат во время турнира, за исключением случаев обращения к Судье при возникновении технических проблем или спорной ситуации. 5.3. Неисполнение участниками и зрителями указаний Судьи, а также создание помех в проведении турнира в виде: - вопросов по содержанию данного Регламента; - систематических повторов одних и тех же сообщений; - сообщений в чат стола во время чужой турнирной партии или при рассмотрении Судьёй спорной ситуации; - неуважительных замечаний в чате в адрес Судей, участников или зрителей является нарушением. 5.4. В случае нерегламентированных ошибок клиента ГС может потребовать переиграть партию, в которой они имели место (немедленно либо по завершении турнира). 5.5. В случае остановки турнира и невозможности его продолжить в течение следующих 30 минут из-за технического сбоя Судья принимает следущие решения: - регулярные турниры: если сбой произошел в последнем туре, турнир завершается по итогам предпоследнего тура; если ранее - признается несостоявшимся; - лично-командные турниры: если завершилось менее 50%, турнир признаётся несостоявшимся; 50% и более - завершается по итогам предшествующего сбою тура, командные баллы команде (п. 10.3) пересчитываются с учетом % завершённости (с округлением до целого), за призовые места в личном зачёте бонусы команде не даются - командные турниры: если завершилось менее 50%, турнир признаётся несостоявшимся; 50% и более - назначается дата доигрывания в период 5-14 дней после турнира 5.6. В ситуациях, не оговоренных данным регламентом или оговоренных в нём не полно, ГС принимает решения по своему усмотрению. 5.7. Решения, принятые ГС во время турнира, обсуждению, отмене или пересмотру в течение турнира не подлежат. 5.8. Участником (в случае командной игры - капитаном), не согласным с решением ГС, может быть подана апелляция после окончания турнира. 5.8.1. Порядок подачи и рассмотрения апелляций описан отдельно - Порядок подачи апелляций, на судейское решение. 5.8.2. Сроки подачи: как правило, в течение суток с момента вынесения решения; по командным турнирам (включая ЛК) - 3 дня; о (не)признании применения посторонней помощи (в том числе, программных средств) - 1 неделя. 5.8.3. Апелляции могут изменить итоги прошедшего турнира.
6. Использование дополнительных программных средств, "проги". 6.1. Использование в турнире дополнительных программных средств, позволяющих анализировать позицию, запрещено. 6.2 Некоторые признаки использования компьютерной помощи: - медленный розыгрыш дебюта; - одинаковые затраты времени на все ходы в партии; - идеальная тактическая игра; - резкое падение уровня игры в цейтноте; - систематическое появление во время партии надписи [Away] рядом с наименованием участника. 6.3. Участник турнира, подозревающий соперника в использовании программных средств, может обратиться к судье с приватным сообщением либо послать e-mail с фактами, подтверждающими подозрения, по адресу arkhi@gambler.ru.
7. Игра на время. Ничья. 7.1. Игра на время разрешена. 7.2. В дополнение к стандартным ситуациям ничья автоматически присуждается в следующих случаях (при отсутствии форсированной победы одной из сторон): 7.2.1. Шахматы: - король против двух коней (при ходе короля); - ладья против ладьи, когда короли не с краю и не на одной линии с ладьей; - падение флага против единственной легкой фигуры или крайней пешки, заблокированной королем (у противника может быть слон не цвета поля превращения пешки); - если в течение 3-х ходов обеих сторон, у которых осталось по королю и ладье (без пешек), ситуация не изменилась - нет мата или выигрыша материала; - если в течение 10-ти ходов обеих сторон, у которых осталось по королю и ферзю (без пешек), ситуация не изменилась - нет мата или выигрыша материала. 7.2.2. Шахматные поддавки: - пешки противников на одной вертикали и мешают друг другу достигнуть 1(8) горизонтали; - падение флага у стороны, где легкая фигура блокирует пешки противника на одной вертикали; для всех случаев: других фигур кроме короля нет, в 1 ход невозможно поставить шах, отдать или взять фигуру.
8. Марафоны. 8.1. Марафон - это длительный турнир, состоящий из значительного (не менее 30) количества туров; через каждые 8-10 туров делается большой перерыв продолжительностью от 5 до 10 минут. Регистрация на марафон производится один раз. 8.1.1. Виды марафонов: - Мини - от 30 до 50 туров; - Стандартный - от 64 до 100 туров; - Экстра - более 150 туров. 8.1.2. Для Мини-марафонов предусматривается проведение финалов, к участию в которых допускаются только победители основного марафона. 8.2. Место проведения - зал "Команды"; день и время старта - в соответствии с расписанием; применяются контроли 3+0, 3+1 и 4+0. 8.3. В любом туре марафона возможны снятие и дополнительная регистрация участников. 8.4. Победителями марафона становятся участники, набравшие наибольшую сумму очков. 8.5. Сезонный Марафонский Кубок состоит из всех марафонов соответствующего сезона (зима-весна, лето, осень). 8.6. Годовой Кубок по марафону включает в себя сумму результатов всех сезонов. 8.7. Записи в историю победителям марафонов и марафонских Кубков заносятся, исходя из общеклубных правил (История побед).
9. Сезонные и годовые Кубки. Личные Лиги.(2) 9.1. В сезонный зачёт (Зима, Весна, Лето, Осень) попадают ники, занявшие первые 10 мест в любом турнире, кроме командного; за занятые места начисляются баллы по следующей схеме: 22,16,12,7,5,3,2,1,1,1 (для го - 9 мест: 20,16,12,8,6,4,3,2,1). 9.1.1. Баллы из п.9.1 умножаются - на 2 для праздничных турниров и турниров с финалом; - на 3 для лично-командных турниров; - на 4-6-8 для Финалов сезона (баллы идут в зачёт завершившегося сезона);(3) - на 40-60-80 для Финала года (баллы идут в годовой зачёт).(4) 9.2. В сезонный зачёт для каждого ника идут 30, 40 или 50 лучших турниров (для го: 13х13 - 15, 9х9 - 25), а также Финал сезона. 9.2.1. Право участия в Финале сезона (12 участников) получают: - 9 лучших ников сезонного зачёта; - 3 лучших ника Кубка по марафону соответствующего сезона (не из числа вышеуказанных); при отсутствии Марафонов для данной игры - ники, занимающие 10-12 места в сезонном зачёте. 9.2.2. При отказе кого-либо из финалистов от участия его место предоставляется следующему нику из сезонного зачёта. 9.2.3. Финал сезона проводится по круговой системе; контроль - оптимальный для соответствующей игры (как правило, применяемый в наибольшем числе турниров и/или в турнирах 3-й категории): - шахматы, шведки и отелло - 4+0; - шахматные поддавки - 4+1; - русские шашки и поддавки - 2+2; - го 9х9, крестики-нолики и клеточный микс - 3+2; - го 13х13 - 5+2. 9.3. В случае равенства баллов по итогам сезонного зачёта победители в течение 5 дней играют матч из 4 партий (c контролем, применяемом в финале сезона), при ничье - до первой победы (белыми первым играет ник с меньшим ТР). 9.4. По итогам сезонного зачёта победитель и призёры получают запись в историю, исходя из общеклубных правил; победитель признается лучшим игроком сезона. 9.5. Проведение личных Лиг и начисление баллов за них в неофициальные сезонные зачёты регулируются отдельными уложениями: - РЕГЛАМЕНТ, Лига (Чемпионат) по отелло; - РЕГЛАМЕНТ, Лига (Чемпионат) по ШП; - РЕГЛАМЕНТ, Лига (Чемпионат) по шахматам; - Лига по клеточному миксу, ----- 2008 -----. 9.6. Годовой Кубок состоит из суммы баллов за все марафонские кубки, сезонные зачеты и Финал года. 9.6.1. Право участия в Финале года (16 участников) получают: - победитель финального турнира предыдущего года; - по 3 лучших ника каждого сезонного зачёта; - 3 лучших ника Годового Кубка по марафону (не из числа вышеуказанных), при отсутствии Марафонов для данной игры - в соответствии с п.9.6.2. 9.6.2. При отказе кого-либо из финалистов от участия его место предоставляется лучшему нику из годового зачёта, не попавшему в Финал по критериям п. 9.6.1. 9.6.3. Финал года проводится по круговой системе; контроль, как в Финале сезона. 9.7. В случае равенства баллов по итогам Годового кубка победители в течение 5 дней играют матч из 8 партий (c контролем, применяемом в финале года), при ничье - до первой победы (белыми первым играет ник с меньшим ТР). 9.8. По итогам годового Кубка записи в историю заносятся, исходя из общеклубных правил (История побед); победитель признаётся лучшим игроком года.
10. Командная игра. 10.1. Состав команды - 25 ников, включая капитана. Новой команде может быть отказано в активации, если её название и/или девиз и/или информация содержат оскорбительные или провоцирующие конфликты слова и выражения. Команда имеет право изменить своё название неограниченное число раз; каждой команде назначается уникальный идентификационный номер - TID. 10.1.1. Игрок не может одновременно входить в состав нескольких команд, в том числе, разными никами (клонами). 10.1.2. Переходы из одной команды в другую регулируются общеклубными правилами; в частности, перешедший игрок пропускает ближайший командный турнир. 10.2. Для участия в классических командных соревнованиях (пп. 10.6 и 10.7) участники команды должны являться авторизованными игроками (Подтверждение личных данных) или обладателями официального рейтинга международной федерации по соответствующей игре. Команда не допускается до участия в турнирах (пп. 10.6 и 10.7), если имеет отрицательное число баллов в командном кубке (п. 10.5). 10.3. За участие игроков команды во всех регулярных турниров начисляются Командные баллы. На новых/перешедших игроков распространяются ограничения в начислении КБ (раздел "Коэффициент стажа в команде.". 10.4. Команда, набравшая наибольшее число баллов по итогам всех турниров Кубка или Чемпионата, признаётся победителем. В случае, если несколько команд имеют равное число баллов, между ними проводится дополнительный матч из 2 партий; при ничье в матче применяется п. 10.7.5.1. 10.5. Командный Кубок. 10.5.1. Командный Кубок проводится с 01 сентября текущего по 31 мая следующего года включительно. 10.5.2. Записи в историю по итогам командного Кубка заносятся, исходя из общеклубных правил (История побед). 10.6. Классический Чемпионат. 10.6.1. Чемпионат состоит из 9 турниров, проводимых в период с сентября текущего по май следующего года в соответствии с расписанием: 1-я среда месяца - шахматы; 2-й вторник месяца - клеточный микс; 2-я среда месяца - шашечные поддавки; 3-й вторник месяца - шахматные поддавки; 3-я среда месяца - русские шашки; 4-й вторник месяца - крестики-нолики; 4-я среда месяца - отелло. 10.6.2. Контроль: для шахмат - 5+0; для остальных игр - как указано в п.9.2.3. Количество досок - 4. Команда допускается к турниру при наличии не менее 3 игроков на момент регистрации.(5) 10.6.3. Если на протяжении турнира в течение 2-х и более туров за команду играет 2 ника и менее - это является нарушением. 10.6.4. Формат проведения: в рамках единого турнира выделяется 1-я (верхняя) секция, состоящая из 4-8 лучших из зарегистрировавшихся команд (по положению в текущем Чемпионате; для первого командника сезона - по итогам предыдущего Чемпионата); остальные команды попадают во 2-ю секцию. 10.6.5. Схема проведения. 10.6.5.1. Шахматы: - 4 участника – круговик, 6 туров по две партии в туре с переменой цвета; - не более 8 участников – круговик, по две партии в туре с переменой цвета; - от 8 до 14 участников – круговик, по одной партии в туре; - от 15 участников – швейцарка, 7 туров, по две партии в туре с переменой цвета. 10.6.5.2. Иные игры: - 4 участника – схевенингенский круговик, всего 12 туров, 4 тура на матч по одной партии в туре; - от 5 до 6 участников – схевенингенский круговик, всего 20 туров, 4 тура на матч по одной партии в туре; - от 7 участников – схевенингенская швейцарка, всего 20 туров, 4 тура на матч по одной партии в туре. 10.6.6. Время и место проведения: 20.00, зал "Команды" (для шахмат - "Клетки-Высшая". 10.6.7. Начисление баллов в зачёт Чемпионата: - 1-я секция - 1-е место - 35, 2-е - 30, 3-е - 26, 4-е - 22, 5-е - 19, 6-е - 17, 7-е - 15, 8-е - 13, 9-е - 12, 10-е - 11, 11-e - 10, 12-e - 9, 13-e - 8, 14-e - 7, 15-e - 6, 16-e - 5, 17-e - 4, 18-e - 3, 19-e - 2, 20-e - 1; - 2-я секция - 1-е место - 24, 2-е - 20, 3-е - 17, 4-е - 14, 5-е - 12, 6-е - 10, 7-е - 8, 8-е - 7, 9-е - 6, 10-е - 5, 11-e - 4, 12-e - 3, 13-e - 2, 14-e - 1. 10.6.8. Капитаны или их помощники сами регистрируют команды для участия в турнирах Чемпионата. 10.6.9. Рассадка на каждый тур: капитан, нажав на название своей команды в таблице, попадает на страницу "Список партий турнира", вторая сверху строка (ссылка) - "Командная страничка"; на командной страничке в поле ввода (колонка "Номер" против ника необходимо указать номер стола, за которым он будет играть в следующем туре; тут же капитан может дать/снять полномочия по редактированию состава, поставив/убрав галочку в колонке "Капитан" против любого ника своей команды. 10.6.10. Любой игрок команды в любой момент может быть заменен запасным, не участвовавшим в данном туре (для схевенингенских матчей - с учётом условного номера доски). Все замены осуществляются капитаном с командной страницы (помечаются заменяемый и заменяющий игрок, после чего нажимается кнопка "Выполнить замену". 10.6.11. (Только для шахмат) За победу в отдельном матче команда получает дополнительное очко. 10.6.12. (Только для шахмат) В случае, если игрок не сделал ни одного хода в течение всего тура на доске N, то на всех досках, начиная с (N+1), команда в этом туре получает поражение. Этот пункт не применяется, если у капитана не было возможности совершить замену (например, после старта тура оказалось, что одна из досок не играет, а запасных нет; в этом случае капитан обязан сдвинуть остальные доски к следующему туру). 10.6.13. Призовые места и записи в историю по итогам отдельного командного турнира - исходя из общеклубных правил (История побед). 10.7. Супер-Кубок. 10.7.1. Супер-Кубок проводится по схевенингенской схеме в июне для 2-х либо 4-х лучших по итогам игрового года (сентябрь-май) команд. 10.7.2. Состав участников. 10.7.2.1. Право участия в Супер-Кубке предоставляется: - победителю командного Чемпионата; - победителю командного Кубка; - победителю командного зачёта в лично-командных турнирах;(6) - победителю командного зачёта во всех Марафонских турнирах.(7) 10.7.2.2. В случае, когда только 3 команды могут участвовать в соответствии с п.10.7.2.1., 4-м участником становится 2-й/3-й призёр командного Чемпионата. 10.7.3. Схема проведения: - для 2-х команд - матч на 6-и (8-и - для шахмат) досках по 2 партии в туре с переменой цвета; - для 4-х команд – по круговой системе с использованием в матчах на 4-х (6-и - для шахмат) досках схевенингенской схемы (каждый с каждым) по 1-й партии в туре. 10.7.4. Контроль времени на партию, день и время/место проведения - как в обычном командном турнире (см. п.10.6.2., 10.6.1. и 10.6.6., соответственно). 10.7.5. Определение победителя. 10.7.5.1. В случае 2-х команд-участниц: при ничейном исходе матча победитель определяется в матче представителей команд (4 партии, контроль - как в самом матче, при ничье - до первой победы, белыми начинает игрок с меньшим ТР), который решает исход командного матча. 10.7.5.2. Для микротурнира: - Места в итоговой таблице определяются по сумме очков, набранных командой во все турах; при равенстве - учитываются результаты личной встречи. - В случае равенства показателей места определяются в матче (матчах) представителей команд (4 партии, контроль - как в матчах команд, при ничье - до первой победы, белыми начинает игрок с меньшим ТР), более высокое место присуждается команде, представитель которой: а)одержал больше матчевых побед, б) набрал больше очков в основной части матчей представителей (4 партии). - При совпадении всех показателей присуждается делёж соответствующих мест. 10.7.6. Замены в ходе всех матчей "привязаны" к условным номерам досок, исходя из составов на первую игру матча. Каждый ник может играть лишь на доске, условный номер которой совпадает с условным номером доски первой партии ника в матче. 10.7.7. Записи в историю получают игроки команды-победителя, принимавшие участие в любом из матчей, и её капитан.
11. Наказания за нарушение Регламента. 11.1. Персональные. 11.1.1. Пункт 3.2: исключение из турнира и отстранение от турниров на срок от 14 дней; по решению ГС. 11.1.2. Пункты 5.1, 5.2 и 5.3: отключение чата или отстранение от турниров на срок до 30 дней; по решению ГС. 11.1.3. Пункт 6.1: исключение из турнира, штраф на сумму набранных очков, отстранение от турниров на срок от 90 дней; по решению СК. 11.1.4. Повторные нарушения пунктов 3.2 и 6.1 влекут за собой удвоение наказания по сравнению с предыдущей карой. 11.2. Командные. 11.2.1. Нарушения со стороны игроков команды во время командных турниров: штраф команде (от 0,5 до 5 баллов из зачета Чемпионата), присуждение поражения в партии или снятие команды с текущего турнира; по решению ГС. 11.2.2. При попадании члена команды на страницу наказаний (нарушения, связанные с игровым залом и форумом Клетки) команде выписывается штраф из зачета командного Кубка: - 100: за отстранение от турниров или блокировка доступа в клуб; - 200: за лишение членства в клубе; - 500: за применение программных средств; - 1000: за повторное применение программных средств уже наказанным ранее ником на протяжении одного Кубка. 11.2.3. Пункты 3.2 и 6.1 - за 5 совокупных нарушений в ЛК и/или командных турнирах в период проведения текущего Кубка - исключение команды из Кубка и Чемпионата. 11.2.4. Пункт 10.6.3: - однократное нарушение - штраф в 1 балл из зачёта Чемпионата; - повторное нарушение в ходе Чемпионата - дисквалификация на следующий командный турнир Чемпионата; - третье нарушение в ходе Чемпионата - дисквалификация на все оставшиеся командные турниры текущего Чемпионата. 11.3. За регулярное нарушение Регламента игроками команды (более 10 нарушений за период проведения Кубка) она может быть отстранена от участия в текущем Кубке; по решению СК. 11.4. Срок давности по нарушениям данного Регламента - 3 месяца.
12. Изменения Регламента. 12.1. Данный Регламент может быть изменен по инициативе администрации или СК в любое время; изменения вступают в действие с момента опубликования (если не указано иное) и не имеют обратной силы.
ПРИЛОЖЕНИЕ. Уложения Регламента, действующие в переходный период (с момента опубликования по 31 декабря 2008 г. включительно) либо уточняющие основные пункты Регламента: (1) Сезону Осень-2008 соответствует период с сентября по ноябрь включительно; декабрь 2008 г. не входит в сезонные зачёты. (2) Действует для сезона Осень-2008; с 2009 года для личных Чемпионатов и Кубков вступают в силу общеклубные правила: Годовые чемпионаты, раздел "Индивидуальные Чемпионат и Кубок",- и п.9 будет переработан. (3) 8 - при 50 зачётных турнирах в сезоне, 6 - при 40, 4 - при 30 и менее. (4) 80 - при 50 зачётных турнирах в сезоне, 60 - при 40, 40 - при 30 и менее. (5) Для шахмат 8(6) досок с минимумом игроков 6(4). (6) Для каждого ЛК считается сумма очков, набранных 6-ю лучшими игроками команды, с учётом бонусов за призовые места (1-е место - 3 очка, 2-е - 2, 3 - 1.5, 4-e - 1.0, 5-e - 0.5); при равенстве очков преимущество получает команда, игроки которой сыграли меньше партий, иначе - делёж наивысшего места из разделённых; за занятое место команда получает в зачёт "Кубка ЛК" баллы по схеме: за 1-е место - 20 баллов, за 2-е место - 16, за 3-е - 12, за 4-е - 8, за 5-е - 6, за 6-е - 4, за 7-е - 3, за 8-е - 2, за 9-е - 1. (7) "Кубок Марафонский": заносится сумма очков лучших игроков команды по итогам каждого Марафона; из марафонов Экстра-категории будут браться 6 лучших результатов, из серии Мини - по 8, а для Стандартных - по 10.
Принципиальный вопросы: насколько внятным получилось изложение и следует ли "размножить" Регламент для каждой игры (или же достаточно вынести туда частные вещи, например, правила)?
Следует учитывать, что многие положения и нюансы неизбежно будут описаны на общеклубном уровне; не исключено, что целом ряде случаев куски вышеприведённого текста окажутся заменёнными на отсылки к соответствующим страничкам.
Из старого регламента по шахматам взят раздел 0. Остальные разделы по базовому регламенту. Так, Сергей?
Сергей вообще вопросы-то так и остались: 1) 25 или 35 игроков в команде по шахматам? Потому что вроде многие были против этого решения, поэтому и спрашиваю ещё разок. 2) Как определить, 6 или 8 досок будут играть в команднике? Как сочетаются пункты 10.6.4 и 10.6.5.1? В случае регистрации скольки команд будет начинаться деление на секции? Например 8 команд, будет ли выделяться верхняя секция и нижняя секция? 10-12 команд, как? Простой пример приведу. 1 секция 4 место 22 балла, 2 секция 1 место 24 балла в зачёт чемпионата!!! Ну где здесь здравый смысл? Разница в классе между 4 и 5 командой может быть огромная, а баллов более слабая команда получит больше!!! А как быть если команда откажется играть в верхней секции и захочет сыграть в нижней секции? Сергей может быть всё-таки круговик, НО БЕЗ УЧАСТИЯ ДУБЛЕЙ, ВО ИЗБЕЖАНИЯ ПОДТАСОВКИ РЕЗУЛЬТАТОВ. 3) В частности если будет разделение по секциям, вторые составы команд могут ли учавствовать в низшей секции? Как в случае положительного ответа будут подсчитываться очки основной команды и дубля(-ей), суммированием?
P.S. Ну и канеш пункт 12.1 жесть просто. В любой момент можно будет и добавить турниры в зачёт и убавить турниры из зачёта и ещё что-нибудь придумать. Как не пытались мы избавиться от этой зависимости, не вышло.
Это сообщение отредактировал Best - 31/08/2008, 10:31
П.4.1 совершенно не вяжется с игрой "клеточный микс"-нужны уточнения П.4.2-4.3.1 Вопрос: как влияет "плюс" на коэффициент Бухгольца? //В очных играх за него давали количество очков,набранных худшим из участников,тут по-другому? П.7.2 В шашках при трех дамках против дамки на большаке (a1-h8) ничья фиксируется через 5 ходов (согласно шашечному кодексу от 2006 года (впрочем как и в ранних версиях)),а не через 15,как реализовано здесь. Когда это исправят? П.9.1 Почему для го 9 мест? П.9.1.1 Как понимать прогрессию увеличения коэффициента 4-6-8? Это от сезона зависит? П.9.2.1 Теперь представитель команды-лидера годового зачета не имеет права участия в финале сезона? (клеточный микс,в остальных-не знаю) П.10.1 25 игроков в команде-это ко всем играм,или только к шахматам? в частности,какая ситуация в клеточном миксе? П.11.2.2 За несколько нарушений из перечисленных,снятые баллы суммируются,или снимаются баллы за максимальное нарушение?
Я бы ещё предложил за использование программных средств, полное исключение игрока и всех принесённых им баллов из всех зачётов. До конца сезона для личных, конца года для командных, ИБО нет гарантии что игрок пойманный в середине сезона/годового зачёта за использование программных средств не пользовался ими раньше. В случае если этот игрок учавствовал в команднике, то автоматически команда занимает последнее место в низжей секции. Жёсткие санкции помогут капитанам более ответственно подходить к формированию состава команды и думаю уменьшит желание у самих игроков использовать программные средства.
П.4.2-4.3.1 Вопрос: как влияет "плюс" на коэффициент Бухгольца? //В очных играх за него давали количество очков,набранных худшим из участников,тут по-другому? П.7.2 В шашках при трех дамках против дамки на большаке (a1-h8) ничья фиксируется через 5 ходов (согласно шашечному кодексу от 2006 года (впрочем как и в ранних версиях)),а не через 15,как реализовано здесь. Когда это исправят? П.9.2.1 Теперь представитель команды-лидера годового зачета не имеет права участия в финале сезона? (клеточный микс,в остальных-не знаю) П.10.1 25 игроков в команде-это ко всем играм,или только к шахматам? в частности,какая ситуация в клеточном миксе?
1. думаю как и раньше (хотя как раньше было не знаю)) Если не так, думаю не очень сложно это изменить.. 2. Это непросто реализовать, возможно даже невозможно, сам ведь понимаешь...автоматика не знает какова позиция...может ты треугольник ставишь? а тут бац и через 5 ходов ничья ))) Объяснить автоматике, что такое "большая дорога" вряд ли получится ) 3. Значит - да. Тоже интересовался этим пунктом, когда сие появилось в регламенте шахмат и шахм поддавков... 4. 25 игроков в абсолютно любой игре: шахматы, микс, шах. поддавки, отелло, нарды, преферанс, дурак, деберц и т.д. ))
--------------------
Преодолеть страх, отсечь лишнее, отвергнуть все, что не имеет подлинной ценности и скользить..
7.2.1. Шахматы: - король против двух коней (при ходе короля); - ладья против ладьи, когда короли не с краю и не на одной линии с ладьей; - падение флага против единственной легкой фигуры или крайней пешки, заблокированной королем (у противника может быть слон не цвета поля превращения пешки); - если в течение 3-х ходов обеих сторон, у которых осталось по королю и ладье (без пешек), ситуация не изменилась - нет мата или выигрыша материала; - если в течение 10-ти ходов обеих сторон, у которых осталось по королю и ферзю (без пешек), ситуация не изменилась - нет мата или выигрыша материала. 7.2.2. Шахматные поддавки: - пешки противников на одной вертикали и мешают друг другу достигнуть 1(8) горизонтали; - падение флага у стороны, где легкая фигура блокирует пешки противника на одной вертикали; для всех случаев: других фигур кроме короля нет, в 1 ход невозможно поставить шах, отдать или взять фигуру.
Т.е вот это все удалось объяснить,а что такое большая дорога машина никак не поймет?)
P.S. Прошу прощения,может это немножко не по месту...ну может доберусь до техфорума.
Это сообщение отредактировал peliken - 31/08/2008, 14:19
Лех в шашках все "фишки" одинаковые ) поэтому на мой взгляд в этом вся сложность... я был бы очень рад, если здесь появилась автоматическая ничья во всех позициях описанных в шашечном кодексе... но что-то мне подсказывает это вряд ли будет...
P.S. Я не знаю есть ли какой-нибудь кодекс по отелло, но на мой взгляд логично было бы (за ход, два до заполнения всей доски) если у одной стороны даже нет фиксированной ничьи (например оставшиеся два хода с оценкой минимум "-2") а у стороны имеющее это преимущество падает флаг - фиксировать ничью...возможно отеллисты со мной не согласятся, но логика в этом какая-то есть ) возможно стоит сделать только для последнего выигрышного хода
--------------------
Преодолеть страх, отсечь лишнее, отвергнуть все, что не имеет подлинной ценности и скользить..